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ナコルル キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ 流転胸激刃(るてんきょうげきじん) (近距離) 崩撃鷹(ほうげきよう) (近距離) 特殊技 地転斬(ちてんざん) 三角とび [空中端背負い] 必殺技 アンヌ ムツベ アンヌ ムツベ派生 [強 or EX] レラ ムツベ アムベ ヤトロ ママハハにつかまる ヤトロ ポック カムイ ムツベ 超必殺技 イルスカ ヤトロ リムセ ( ) イネプ イカシマ ワンペ チュイェ ( ) CLIMAX超必殺技 カント カムイ ムツベ ( )
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キャラ紹介 ナコルル 遠いところからやってきたという少女。 以前修学旅行に行ったときの女将と同じ名前だが、別人のように見える。 狼にまたがり、何者かを追って街のあちこちに出没している。 誕生日:10月11日 年齢:19歳 血液型:AB型 身長:154cm 攻略 ※11日~15日までにナコルルと出会える日全てで出会って攻略することは無理です。 両方の学校の生徒一人と4回会わないと課題に進めないので、課題前にナコルルと会える回数は1~2回までですので注意。 課題開始後に全て会って選択肢を間違わなければクリア可能です。 12/11 ナコルルを止める 12/12 そう言われれば、たしかに 12/13 CG:戦いを止める 12/14 僕の部屋で話そう 12/15 ナコルルの出身について聞く アテナ・舞班 12/18 アテナの案で・ナコルルを追う・ナコルルを追う 12/19 インターネット・響を止める 12/20 CG:アテナと組む・ナコルルに話を振る・注意をそらす 12/21 アテナにあげる・ナコルルをかばう:CG 12/22 ファンクラブ作戦だ・ナコルルを追いかける 12/23 フットワークを活かす・ナコルルをかばう・ナコルルを追いかける 12/24 ヒロイン選択 個別ルート 下 下 上 上 上
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キャラ紹介 ナコルル 京都の旅館の看板娘。妹のリムルルとふたりで、旅館で働いている。 穏やかな性格で、順平たちを温かく迎えてくれる。 普段から忙しく働いているので、10代の女の子らしい楽しみをほとんど知らない。 年 齢 : 18歳 趣 味 : 森林浴、寺社巡り 生年月日 : 10月11日 大切なもの : カムイコタンの自然 血液型 : AB型 好きな食べ物 : カキ氷(宇治金時) 身 長 : 154cm 嫌いなもの : 自然を大切にできない人たち 得意スポーツ : なし 攻略 序盤は修学旅行に行けるように立ち回ること。 修学旅行が始まったら、昼間は撮影隊に会わない選択肢を選択。 夜はロビーでナコルルの好感度を上げる。(アイコン無くても大体ロビーにいる) 最終日、自由行動でナコルルを選択。 舞・ミナ班 5/19 ミナを笑わせる・かしこいの 5/20 買いたいものがあるのか?・ナコルルとリムルルも似てる 5/21 さっさと去る・かわいそうだ・見る 5/22 舞・気にする・触らせてやれ 5/23 そっとしておく・真実だ・静かな場所が好き 5/24 ミナをとめる・リムルルと遊べ 5/25 ヒロイン選択 個別ルート 上 下 下 下
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アプリ情報 侍だって恋したい!待望の恋愛シミュレーション第三弾が、舞台を江戸時代に移して開幕!ヒロインたちの顔ぶれはもちろん、“サムライスピリッツ”シリーズの面々だ。永遠のマドンナ「ナコルル」、琉球からやってきた「真鏡名ミナ」、仇討ちに燃える「吉野凛花」、姉御肌のイギリス人「サヤ」、赤い瞳の少女「命」、記憶を失った哀しき女「色」、そして“~天下一剣客伝”でブレークした和風メイド「いろは」など、サムスピファン歓喜のキャラクター陣が勢揃い!さらに、お転婆な魅力を振りまくオリジナルキャラ「詩乃」も加わり、物語に新たな彩りを添える!おなじみ覇王丸と幻十郎も、ゲーム進行のキーパーソンとして登場!幾多の試練と真剣勝負を乗り越えて、大江戸恋愛絵巻を成就させよう! ストーリー 一七××年、七月。時は大江戸。 その日暮らしの浪人、大之介がブラリと立ち寄った町。そこは天下の台所、江坂でありました。 大之介はそこで様々な人々に出会います。 鷹を連れたナコルルという少女は、ねおじ山で自然に囲まれながら妹と暮らしているそうです。 お客でにぎわう茶屋「むささび屋」には、オテンバ娘の詩乃が店を切り盛りしていました。 河原には、小さなもののけを連れた異国の娘、真鏡名ミナがひっそりと暮らしています。 往来で刀を振り、侍にケンカを売るのは吉野凛花という少女です。 寺子屋では、イギリス人のサヤと橘右京というお侍が、授業を開いています。 剣術道場で指南をつとめる覇王丸に連れてこられた寺には、病でふせっている娘、命がいました。 夕刻になると、色と千夜のふたりの芸妓が揚屋「蜜蜂屋」で芸を見せてくれます。 優しい人の多い町ですが、牙神幻十郎と狂エ門という恐いお侍もいます。 旅を続けようかと迷う中、大之介はいろはと名乗る娘に誘われるまま、しばらく留まることを決意しました。 こうして、江坂で過ごす日々が始まります。 町での暮らしの中、大之介は何を学び、何を想うでしょう。そして、このあてない旅にどんな目標を持つようになるのでしょう。 これは、そんな大之介の「日々の思ひ出」です。 はるか昔、江坂にあったという物語のはじまりはじまりです―― 攻略情報 ( )内は必要なゲージと、CG取得に関係のあるキャラ ナコルル(知、いろは) 詩乃(武、千夜と色) ミナ(怒、いろは) 凛花(武、ナコルル) サヤ(知) 命(知) 色(武と怒、ナコルル) いろは(怒、詩乃)
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ナコルル | NAKORURU 大自然と意思疎通できる神秘的な能力を持つアイヌの巫女。 自然を守るためその身を捧げ、後に大地の精霊となる。 かねてより気にかけていた時空の亀裂に邪気が集結するのを察知。惨事を防ぐため現代に出現する。 CV:中原麻衣 +DLCコスチューム紹介動画 DLCコスチューム紹介動画 SNKが誇る純和風対戦格闘ゲーム「サムライスピリッツ」シリーズのメインヒロイン。KOFへの参戦はプレイアブルキャラクターとしては本作が初となる。 刀を使った攻撃以外は小柄な体格通りに全体的な技のリーチが短く機動力も決して高くはないが、飛び道具であるアムベヤトロと下段判定かつ低姿勢になり隙も少ない突進技であるアンヌムツベ、発生が早くリーチがあり防御において活躍する屈強Pが強力。 これらを軸に中距離以上をキープして戦うアウトレンジ特化型のキャラクターと言える。 高性能な必殺技を駆使した立ち回りはシンプルにして強く、ゲージなしでも十分戦えるため先鋒に適したキャタクターの一人。 基本的には癖のないキャラクターだが、ママハハ(鷹)を使用して攻撃するモーションの技はママハハが近くにいない(アムベヤトロ等を使用した直後など)は使えない点には注意したい。 +ver1.03~ver3.00調整解説 ver1.02までは総合的な性能が極めて高く最強候補の一人であったが、ver1.03で全体的にマイルド調整され下方修正。飛び道具のアムベ ヤトロとイルスカ ヤトロ リムセの飛び道具相殺、貫通レベルが低下したものの弾スピードの速さはそのまま、ママハハにつかまるは発生時無敵が削除されたもののそもそもつかまるスピードが早いため回避に使う分には十分。総じて、異常な強さがカットされるに留まり立ち回りにおいての汎用性の高さは健在である。 ver2.00から体力が最低レベルの900まで低下しヤトロポックでゲージが溜まりにくくなったが、強レラムツベとイネプ イカシマ ワンペ チュイェの通常版とMAX版の威力が強化された。 ver3.00からダッシュ速度を早く変更 弱版アンヌムツベとEXレラムツベの全体硬直が増加し、超必殺技のイルスカ ヤトロ リムセの無敵時間が減少したが EXレラムツベのダメージ増加、EXアンヌムツベのやられ判定縮小、クライマックス超必殺技の無敵時間増加。 ver3.10から体力が900に据え置き、ダッシュ速度上昇 必殺技のママハハにつかまるの無敵時間がとうとう完全削除されてしまい、鷹につかまるまでの動作中カウンターヒット扱いに変更されてしまったが 弱アンヌ ムツベの全体硬直が2F短くなりヒット後再び遠立ち弱Kなどで追撃可能に、各種レラ ムツベの着地硬直が増加したものの攻撃判定が下方向に増え、強レラムツベの無敵時間が増加し対空に機能しやすくなり、これまでより接近戦で立ち回りやすい性能になった。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 流転胸激刃(るてんきょうげきじん) 近距離で 崩撃鷹(ほうげきよう) 近距離で 特殊技 地転斬 下段攻撃 三角とび 空中画面端付近で 必殺技 アンヌ ムツベ 下段攻撃 アンヌ ムツベ派生 (強orEXアンヌムツベ中に) ver3.10からヒット時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更 レラ ムツベ アムベ ヤトロ ver1.03から弾レベル低下 ママハハにつかまる レバー方向で移動可能以外の方向またはニュートラルで着地ver1.03から無敵時間とつかまり時間短縮ver3.10から無敵時間完全削除+鷹につかまるまでの動作中カウンターヒット扱いになるよう変更 ヤトロ ポック (ママハハにつかまる中に) 中段攻撃 カムイ ムツベ (ママハハにつかまる中に) 中段攻撃着地部分空振りSC、AC可 超必殺技 イルスカ ヤトロ リムセ ボタンで軌道変化。空振りAC、CC可ver1.03から弾レベル低下 イネプ イカシマ ワンペ チュイェ 地上部分AC、CC可 CLIMAX超必殺技 カント カムイ ムツベ +連続技 連続技 表記の意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 1 ジャンプ攻撃または屈弱Kラッシュ(近立ち弱P連打) 備考 基本コンボその1。ラッシュのコンボは間合いが離れるとラッシュにならないので繋げる場合間合いには注意。 2 屈弱K屈弱P弱アンヌ ムツベまたは各種レラ ムツベ 備考 基本コンボその2で下段攻撃始動。ダメージはレラ ムツベのほうが高い一方、弱アンヌ ムツベはSC可能で位置によってはヒット後屈弱Pで追撃可能。パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 3 近立ち強Pまたは近立ち強K(2)または屈強P地転斬(1~3)強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生 備考 基本コンボその3で強攻撃始動。こちらも位置によっては強アンヌ ムツベヒット後発生の早い攻撃で追撃可能。地転斬を組み込むと繋ぎやすくなるもののダメージ補正が高くかかってしまうため高いダメージを取りたい場合は省く必要がある。パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) 1-1 ママハハにつかまる~(捕まり始めくらいの高さから)ヤトロ ポックラッシュ(近立ち弱P連打) 1-2 ママハハにつかまる~(捕まり始めくらいの高さから)ヤトロ ポック屈弱K屈弱P弱アンヌ ムツベまたは各種レラ ムツベ 1-3 ママハハにつかまる~(低い高さから)ヤトロ ポック近立ち強P地転斬(1~3)強アンヌ ムツベ~アンヌ ムツベ派生 備考 ママハハにつかまるから中段攻撃のヤトロ ポックコンボ。1-1はママハハにつかまった最初の高さくらいでヤトロ ポックをヒットさせるとラッシュが繋がる。1-2は弱攻撃コンボで体の大きいキャラ以外には最高の高さからヤトロ ポックをヒットさせてから繋げることが可能。パワーゲージがある場合は弱アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。1-3はママハハに捕まった後に高度を下げた位置から可能な強攻撃コンボ。パワーゲージがある場合は強アンヌ ムツベSC超必殺技でダメージアップ可能。 2 ママハハにつかまる~カムイ ムツベ(SC)イルスカ ヤトロ リムセ 備考 ママハハにつかまるから中段攻撃のカムイ ムツベコンボでパワーゲージ使用。中段崩しからのコンボに。 発動コンボ 1 近立ち強Pまたは近立ち強K(2)または屈強P地転斬(1~3)QM近立ち強P地転斬(2)EXアムベ ヤトロ弱アンヌ ムツベEXレラ ムツベ 備考 基本発動コンボその1でMAXゲージのみを消費。基本コンボその3と同じく地転斬を組み込むと楽だがダメージは低くなる。 2 近立ち強Pまたは近立ち強K(2)または屈強P地転斬(1~3)QM近立ち強P地転斬(2)EXアムベ ヤトロ強アンヌ ムツベ(AC)MAXイルスカ ヤトロ リムセ(CC)カント カムイ ムツベ 備考 基本発動コンボその2でパワーゲージも消費。こちらはパワーゲージ5本消費のレシピだが、パワーゲージ量に合わせて強アンヌ ムツベヒット後の超必殺技を切り替えよう。 +基本戦術 基本戦術 遠距離戦 中距離戦 近距離戦 難敵対策 +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 ○ 短刀で真横に薙ぐ、発生が早く攻撃持続はやや長め。ガージの不利硬直がわずか程度。ボタン連打ラッシュに移行する。ver3.10からラッシュ版のアンヌ ムツベを下段判定に変更。 遠 逆の手で短刀を持ち真横に薙ぐ。小技にしてはやや発生が遅いがリーチが長めで牽制技として優秀。ガード時の不利硬直はわずか程度。 弱K 近 〇 軽い膝蹴り。攻撃持続は近立ち弱Pよりわずかに短いが発生が早くガード時の硬直は五分。 遠 前蹴り。リーチは遠立ち弱Pよりは短いが発生が早く攻撃持続がやや長いためけん制に機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度 強P 近 〇 短刀を下から大きく振り上げる斬り攻撃。発生が早くコンボパーツに機能する。攻撃持続時間もやや長めで打点も高めなため逃げジャンプなどにひっかけることも可能。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃は受けない。ver3.10から攻撃判定を前方と上方向に拡大、やられ判定を上方向に拡大。 遠 超 短刀を上から大きく振り下ろして斬り攻撃。攻撃持続時間は近立ち強Pと同じくらいで発生は遅いがリーチが長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直は近立ち強Pと同じくらいでやや大きいが離れるため反撃は受けない。 強K 近 〇/〇 真横蹴りで2段目がやや斜め上ぎみに蹴る。発生は近立ち強Pよりわずかに遅くなるが攻撃持続がわずかに長いのでこちらもコンボパーツに機能する。ガードされても硬直がなく五分。 遠 近立ち強Kと同じモーションの攻撃だがこちらは1ヒット攻撃で2段目の斜め上ぎみの蹴り部分のみとなる。発生はやや遅いものの遠立ち強Pに比べて早くこちらもけん制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 屈弱P 〇/連 しゃがんだまま目の前を斬る。小技にしてはそこそこのリーチがあるが連打キャンセル不可。必殺技キャンセル可能な点を利用してコンボに使う。ガードされても硬直が無く五分。 屈弱K 連 小足。見た目通り下段。ナコルルの通常技では最速で攻撃持続も長く、連打キャンセルも可能な接近戦の要。必殺技キャンセルはできないので、屈弱Pを経由してコンボに繋ぐ。ガード時の不利硬直がわずか程度。 屈強P 〇 正面から後方にかけて180度を切り払う。見た目通り正面から真上方向にかけて広い攻撃判定があり、対空に非常に使いやすい。その代り外した時は大きな隙を晒してしまうので必中させるべし。ガード時の不利硬直も大きいため必殺技などでキャンセルし隙消しすること。ver1.03から攻撃判定縮小、攻撃持続時間を短縮。 屈強K 〇 尻餅を付いてから両足で真横蹴り。発生が遅くリーチが短いが下段判定でダウンを奪うことが可能。ガード時の不利硬直がややあるが離れるため反撃は受けない。 J弱P 空中で短刀で真横に薙ぐ。リーチが短いが発生が早く攻撃持続が長いため空対空に機能する。 J弱K 前方宙返りしながら踏みつける。J弱Pに比べると発生は遅くなるが攻撃持続が長く、真下に強くめくり判定もある攻めの要。 J強P 斜め上方向を斬る。発生はやや遅めで横のリーチは短めだが、上に判定が強いため空対空に。 J強K 斜め下をキック。発生はJ強Pに比べるとわずかに早く下に判定が強いため飛び込みに使える。ver1.03から攻撃判定が縮小したためめくりがしづらくなった。 吹っ飛ばし 〇 サマーソルト。吹っ飛ばし攻撃としては珍しく後方に下がりながら攻撃するタイプの技。地味に上方向にも判定が伸びる、出かかりを空振りキャンセル可能。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けない、ただしガードキャンセル前転には注意。 J吹っ飛ばし 斜め上にドロップキック。発生はやや遅いが攻撃判定がやられ判定をカバーする形で前面に発生するため出てしまえば判定が強い、空対空に。 通常投げ P投げは相手からマウントを奪い小刀を胸元にぶっ刺す。強制ダウン。K投げは反対側に投げ飛ばした相手をママハハに襲わせる。こちらも強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 三角飛び 空中で画面端を蹴って飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらし機能する。ver1.03から飛距離・滞空時間を変更。 地転斬 〇/〇/〇 後転しながら前に転がりつつ小刀で切る。やや特殊なモーションで全段下段判定。発生は若干遅くリーチも短いが、短刀部分に攻撃判定が発生しガードさせて有利でヒット時は目押しでコンボが繋がる。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 アンヌ ムツベ 弱 姿勢を低くして突進する下段攻撃。弱版は移動距離は短く派生攻撃ができないが発生が早いので奇襲とコンボに重宝する。ver3.00から全体硬直が長くなったが隙が少なく、発生がとても早い相手の技またはめり込みすぎなければガードさせても反撃は受けない。姿勢を低くする見た目ではあるがやられ判定がわりとあり、飛び道具などをくぐることはできないので注意。ver3.10からヒット時の全体硬直時間が2F短く変更されガード時の不利硬直がわずか程度に。 強 こちらは発生が遅くなるが移動距離がとても長くなりヒット、ガードで派生攻撃が可能になるので主に奇襲に使用する。ガード時の不利硬直は長いが派生攻撃を行うと後方に下がるので反撃を受けづらくなる。ただし派生攻撃をガードキャンセル前転されると反撃を受けるので上手く使い分けよう。 EX - 発生がとても速くなり強版と同じくらいの移動距離になる。ガード時の不利硬直がなく、ダメージがとても高くなり浮きやられになるので追撃可能になる。派生攻撃も可能でEX性能になりダメージは高いが不利硬直が通常版より増えるので注意。ver3.00からやられ判定を縮小。 ┗アンヌ ムツベ派生 共 - 強アンヌ ムツベヒット、ガード後に横斬りを行ってから後方へ大きく移動する追加の派生攻撃。ヒット時はダメージ底上げ、ガード時は逃げに使える。しかし硬直が大きく、読まれてガードキャンセル前転をされると反撃を受ける点に注意。キャラによってはガードされた場合も反撃が確定するケースもある。ver3.10からヒット時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更。 EX - こちらはダメージが上昇するが硬直も増えるのでガードキャンセル前転には注意しよう。ver3.10からヒット時の相手の挙動をスライド強制ダウンに変更。 レラ ムツベ 弱 - 斜め上方向に突進する対空技。弱版は上昇高度が低いが発生が早い。ただし隙は大きく無敵時間もないので対空として使う場合はタイミングに気を付けること。ver3.10から攻撃発生時間を2F早く、攻撃判定を下方向に拡大、着地硬直を4F長く変更 強 こちらはわずかに発生が遅くなるがダメージが上昇し、大きく飛び出し上昇高度が高くなる。出かかりに無敵時間が付くので対空としてはこちらが使いやすいがタイミングを間違うとすっぽ抜ける場合があるので注意しよう。ver2.00からダメージ、スタン値、ガードクラッシュ値を増加。ver3.10から攻撃判定を下方向に拡大、着地硬直を7F長く、無敵時間を2F増加。 EX - 強版と同じ突進力で発生が早くなり多段ヒットになりダメージが上昇する。大きく飛び出すため隙は大きいので注意。通常版と違いしゃがみに当たらないので気を付けよう。ver3.00からダメージ値が上昇、全体硬直時間が長く変更。ver3.10から攻撃判定を下方向に拡大。 アムベ ヤトロ 弱 - 地面に向ってママハハを突進させる飛び道具攻撃。弱版はママハハの距離が短く約45度くらいの角度で飛ばす。発生は遅いが発生保障がありナコルルが攻撃されてもママハハが突進する。ver1.03から弾レベル低下。 強 - こちらは移動距離が長くなり約30度の鋭角にママハハが突進する。遠くへ飛ばせる分ママハハが戻ってくるまでに時間がかかり再度飛ばせるまでに間が空く点に注意。ver1.03から弾レベル低下。 EX - 発生がとても速くなり相手の位置をサーチする性能になる。ダメージが上昇しヒットすると追撃可能な浮きやられになる。ver1.03から弾レベルが低下したがEX必殺技の飛び道具を相殺可能。 ママハハにつかまる 共 - その場でジャンプし頭上に控えているママハハにつかまる移動技。発生直後から短い無敵時間があり打点の低い攻撃をリバーサルでかわすことが可能。ママハハにつかまった後はそのまま空中に移動したり後述の派生攻撃を行うことが可能。ver1.03から無敵時間とママハハにつかまっていることが出来る時間を短縮、ママハハにつかまっている間のやられ判定を拡大。ver3.10から無敵時間を削除、鷹につかまるまでにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになるように変更。 ┗ヤトロ ポック 共 - ママハハにつかまるからの派生攻撃で真下に降りつつカカト落としを行う中段攻撃。発生がそこそこの早さでリーチは短いが、硬直が少なくガード時はこちらが大きく有利が取れる。ver2.00からパワーゲージ増加量を減少、ガード時の削りダメージを削除。 ┗カムイ ムツベ 共 ママハハにつかまるからの派生攻撃で斜め下方向に突進攻撃を行う中段攻撃。発生はヤトロ ポックと同じ早さだが突進スピードが速く遠距離攻撃が可能。ただし着地硬直がありガード時の不利硬直がややある。ver1.03から着地硬直時間を増加。 超 イルスカ ヤトロ リムセ 弱 アムベ ヤトロの上位互換で超必殺飛び道具技。弱版はやや内角にママハハが突進する。発生が早くver1.03から弾レベルが変更されたもののEX必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能(一部除く)。硬直時間がややありver2.00から発生直後の飛びのきモーション部分に短い全身無敵追加ver3.00から無敵時間が減少し発生直後にわずかな無敵時間ありに変更。 強 こちらはやや鋭角にママハハが突進するが相手がナコルルと密着気味の場合しゃがまれると当たらないので注意。同じくver1.03から弾レベル変更。ver2.00から発生直後の飛びのきモーション部分に短い全身無敵追加ver3.00から無敵時間が減少し発生直後にわずかな無敵時間ありに変更。 MAX 強版と同じくらいの角度にママハハが突進し、発生がわずかに遅くなる程度だがダメージが上昇する。ver1.03から弾レベルが変更されたが超必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能。同じくver2.00から発生直後の飛びのきモーション部分に無敵時間追加。 イネプ イカシマ ワンペ チュイェ 共 前進しつつ連続斬りを行う。発生はそこそこの早さで空振り時は途中で前進を終えるがヒット、ガード時は連続斬りを続けて上昇斬りのフィニッシュ攻撃を行う。無敵時間がなくガードされると隙が大きい点に注意。 MAX 発生が早くなりヒット数が増えダメージが上昇する。発生直後の前進部分に無敵時間あり。ただしガードされると隙が大きい点に注意。 CLI カント カムイ ムツベ - - 発生とともにナコルルがその場で上昇する演出に移行し、ママハハが背中にくっつきナコルルを抱え画面端まで飛んで往復する空中突進技、往復時はしゃがみ相手にもヒットする。発生直後は空中攻撃状態になりヒットすると大ダメージを与える演出に移行する。発生は早くver3.00から攻撃判定を拡大、無敵時間が出掛かりから移動直後辺りまで増加したが外した場合の隙は大きい点に注意。ver3.10から攻撃発生までの移動距離を短く変更。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 25 30 5 -1 〇 通 近弱K 30 30 5 0 〇 通 近強P 70 70 6 -7 〇 通 近強K 78 100 8 0 〇 通 遠弱P 25 30 7 -3 通 遠弱K 30 30 5 -2 通 遠強P 70 70 13 -7 通 遠強K 70 70 9 -4 通 屈弱P 25 30 5 0 〇 通 屈弱K 30 30 下 4 -2 通 屈強P 70 70 8 -13 〇 通 屈強K 80 70 下 10 -4 通 J弱P 45 30 7 通 J弱K 45 30 11 通 J強P 70 70 9 通 J強K 70 70 8 通 ふっとばし 75 100 14 -13 通 Jふっとばし 90 80 10 必殺技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 必 F F
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キャラクター紹介 通常技 投げ技 流転胸激刃 地天三連脚 レラ・キシマ・テク 特殊技 カムイフム・ケスプ 中段のように見えて上段判定。ヒットするとダウン。発生は少々遅いが、持続が長く判定も大きめで強力。 必殺技 アンヌムツベ 下段属性。発生は早いが移動速度はそれほど早くないため、近距離なら弱攻撃から繋がるものの、少しでも離れると急に繋がりにくくなる。弱強の違いは突進距離。深くガードされると反撃確定。連続技以外で出す場合は終わり際を当てるようにすること。なお姿勢が非常に低くなるため、空中を飛ぶタイプの飛び道具の下を潜って攻撃することができる。 レラムツベ アンヌムツベの空を飛ぶバージョン。 カムイリムセ 見た目発生が早そうだが弱攻撃からは繋がらない。リーチはかなり短いが、ガードされてもスキは無い。弱は全体的なモーションが小さく気軽に振りやすい。牽制や固め、空振りでゲージ溜めなどに使用する。一応マント部分は通常飛び道具を消失させる能力を持つが、リーチ、持続共に短いため当てにくく、飛び道具に当てようとして外してしまうと硬直中にまず喰らってしまう。反射能力も無く、これで消したところで大したメリットは無い。かち合って消えたらラッキーくらいの認識で問題ない。 シチカプエトゥ 飛び道具としての発生は非常に遅いが、軌道がナコルルの後部上方から前方下方と極めて特殊。ママハハが着地すると同時に硬直が解ける。密着ガードでも五分、先端ならヒットガードを問わず有利時間が取れる。ヒット時はダウンしないため、近距離であれば追撃が可能。使い辛いが、使えない技では無い。大きく有利が取れる技を当てた時などには選択肢の一つとして考えてみるのも悪くない。 鷹に掴まる → カムイムツベ → ヤトロポック 超必殺技 エレルシカムイリムセ 通常版 飛び上がり、空中から下降直後までの動作が時間停止中に行われるため、攻撃判定の発生は非常に早い。ただしリーチはかなり短く、無敵時間も無い。先端ヒットでも安定して最後までヒットするがロック技ではなく、空中でヒットすると着地後の攻撃は行わず、追撃も不可。攻撃後はかなり有利時間が取れるので、色々と起き攻めが可能。 MAX版 ヒット数、威力の上昇以外は通常版と同性能。ただし技後に決めポーズを取るようになったため、有利時間は大幅に減ってしまった。 イルスカヤトロリムセ MAX専用技 テクニック 連続技
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ナコルル | NAKORURU 「カムイの戦士の名にかけて。」 CV:中原麻衣 初心者おすすめ度(公式引用)★★★★☆ サムライスピリッツシリーズのヒロイン兼SNK格闘ゲームのヒロインの代表格。 前作KOF14参戦が記憶に新しく、短刀と鷹のママハハを使用した戦い方を今作でも行うが 今作では微調整され突進必殺技の「アンヌ ムツベ」が下段判定ではなくなりかつガード不利硬直が増加、さらに追加攻撃も削除。 前作とは違い「アンヌ ムツベ」を気軽に使いにくくなったものの遠距離からの低姿勢突進奇襲技としては優秀で 基本的な立ち回りは前作とそう変わらずリーチの短さを自身の素早さとママハハを飛ばす飛び道具の「アムベ ヤトロ」でカバーし相手を翻弄する。 なおダメージの低さが欠点ではあるが画面端であれば追撃コンボが伸び大ダメージコンボ可能で 「鷹につかまる」による崩し戦法で基本火力の低さを補えるため扱いこなせれば爆発力も高い。 リーチは短めだが素早さによる機動力の安定感は高いためどのポジションでも起用可能。 + ver1.62 ver1.62からガードキャンセル攻撃が空中判定になっている不具合修正 しゃがみ弱Kの低姿勢になるタイミングが遅く変更、強版アンヌ ムツベ攻撃発生後のやられ判定を上方向に拡大と微弱体化されたが 特殊技の地転斬のヒットのけぞりが短くなりコンボが繋げやすくなり、各種鷹から降りるを↑方向で派生または派生後の打撃技のカムイフム ケスプを出した場合の着地硬直減少。 ver2.10から必殺技のアンヌ ムツベの全体硬直が若干減少 各種鷹つかまり攻撃のダメージとスタン値増加と空中ヒット時追撃可能やられに変更。 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合(左向き時は左右反転) アイコンの意味は以下の通りです。 :EX・MAX版対応技 :スーパーキャンセル対応技 :アドバンスドキャンセル・クライマックスキャンセル対応技 種別 技名 コマンド 備考 通常投げ 流転胸激刃(るてんきょうげきじん) 近距離で 崩撃鷹(ほうげきよう) 近距離で レラ キシマ テク 空中近距離で 空中投げ 特殊技 不意打ち 中段攻撃キャンセル版は上段判定 カムイフム ケスプ 空中で 上段判定 地転斬 下段判定+空中ヒット時追撃可 三角とび 空中画面端付近で 必殺技 アンヌ ムツベ レラ ムツベ カムイ リムセ 弱版は飛び道具消し効果あり強版とEX版は飛び道具反射効果あり+EX版ヒット時膝崩れやられ発生 ┗ カムイ リムセ返し (カムイ リムセ中に) 強版カムイ リムセから派生ヒット時スライド強制ダウンEX版ヒット時追撃可能打ち上げやられ発生 アムベ ヤトロ 鷹につかまる レバー方向で移動可能 ┣ 鷹につかまり攻撃 (鷹につかまる中に) ヒット、ガード時各種カムイ ムツベでキャンセル可ver2.10から空中ヒット時追撃可能やられに変更 ┣ 鷹から降りる (鷹につかまる中に) レバーニュートラルororor EX版は降り中ジャンプ攻撃可 ┃ ┗ カムイフム ケスプ (鷹から降りる中に) 上段判定 ┣ カムイ ムツベ (鷹につかまる中に) 中段判定 ┗ カムイフム ケスプ (鷹につかまる中に) 上段判定 超必殺技 エレルシ カムイ リムセ イルスカ ヤトロ リムセ 空振りAC、CC可 CLIMAX超必殺技 クシナオッケ シカンナッキ ムツベ 技成立後、鷹につかまるに移行 + 連続技 連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 (数字)=その攻撃ヒット数でキャンセル:例:近強P(1)=近強P一段目で SC=スーパーキャンセル AC=アドバンスキャンセル CC=クライマックスキャンセル QM=クイックマックスキャンセル 主力連続技 ・弱攻撃始動 1 ジャンプ攻撃または近くで弱攻撃ラッシュ(連打) 備考 ラッシュを使用した簡単なコンボ。注意点としてジャンプ攻撃後などで間合いが離れてしまうと遠立ち弱Pになりラッシュにならないことがあるので間合いには注意。 2 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P地転斬(2)強アンヌ ムツベまたは強カムイ リムセ~カムイ リムセ返し 備考 下段攻撃始動+特殊技の地転斬使用。パワーゲージが1本以上ある場合必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 ・強攻撃始動 1-1 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)強アンヌ ムツベ 1-2 近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(1)地転斬(2)強アンヌ ムツベまたは強カムイ リムセ~カムイ リムセ返し 備考 1-1 強攻撃使用。1-2:強攻撃始動+特殊技の地転斬使用。どちらのコンボもパワーゲージが1本以上ある場合、各種必殺技の後にSC超必殺技でダメージアップ可能。 その他の連続技(自由記述欄) ■EXコンボ パワーゲージ0.5~5本使用 1 -1 しゃがみ弱Kしゃがみ弱P地転斬 共通 EXカムイ リムセEXアムベ ヤトロ(微ダッシュ)地転斬 -3 弱アンヌ ムツべ弱またはEXレラ ムツベ -2 近立ち強P(2)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(2)または遠立ち強P -4 強アンヌ ムツベ(SC)ノーマルエレルシ カムイ リムセ(AC)MAXイルスカ ヤトロ リムセまたは(AC)クシナオッケ シカンナッキ ムツベ 備考 1 下段始動、2:強攻撃始動。位置問わず可能、ジャンプ攻撃からまたは少し遠目に近立ち強攻撃をヒットさせれば近立ち強P(1)またはしゃがみ強Pまたは近立ち強K(1)地転斬(3)から繋げ可能。パワーゲージを節約する場合はダメージは下がるがEXアムベ ヤトロを省いてEXカムイ リムセ地転斬でもコンボ可能。-3はver2.10から弱アンヌ ムツべの全体硬直が減少し可能になったコンボ。 + 基本戦術 基本戦術 ナコルル自体は小柄で小刀と打撃技のリーチが覇王丸やダーリィ・ダガーと比べると短いもののダッシュが速く機動力に優れる 突進必殺技なども備えており奇襲に機能するが今作ではどの突進技も空振りした際の硬直時間が長いので使い所に注意しなければならない。 まずは遠距離で飛び道具必殺技の「アムベ ヤトロ」を撃ちつつ相手を牽制しつつ様子見し ジャンプや緊急回避でかわしてきた相手には上方向に強いしゃがみ強Pや対空必殺技の「レラ ムツベ」で撃墜したり、ダッシュで近づくまたは潜ってジャンプや緊急回避の終わり際の隙を通常攻撃で反撃しよう。 また接近戦や相手を画面端に追い詰めた際はリーチが長めで隙が少ない遠立ち弱Pやしゃがみ弱Kで相手を固め、ダッシュ投げや必殺技の「鷹に捕まる」でキャンセルして「鷹につかまり攻撃」またはそのまま降りる「鷹から降りる」をしたり派生空中カカト落としの「カムイフム ケスプ」などで揺さぶって崩しやすくなるので 遠距離ではリーチの短さを飛び道具やダッシュ力などでカバーしつつ通常攻撃で的確に相手を撃墜しながら懐に潜り込んで近距離攻めを維持しよう。 難敵対策 雑記 + 通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 Ca:キャンセルの可否 〇:各種必殺技、特殊技などでキャンセル可 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 技 Ca 解説 弱P 近 〇 短刀で真横に薙ぐ、リーチは短いが発生が早く攻撃持続はやや長め。ガード時こちらが大幅有利。ボタン連打ラッシュに移行する。 遠 必 逆の手で短刀を持ち真横に薙ぐ。小技にしてはやや発生が遅いがリーチが長めで牽制技として優秀。ガード時の不利硬直は微不利程度。 弱K 近 必 斜め上に軽い蹴り、必殺技以上で空振りキャンセル可。遠立ち弱Pよりは発生がわずか早くわずかにリーチは長いが先端部分がしゃがみには当たらず足元ががら空きになる点に注意。上に判定があり攻撃持続がやや長いため小ジャンプ潰しとけん制に機能する。ガード時の不利硬直はわずか程度。 遠 必 遠立ち弱Kと同じ攻撃で同性能、必殺技以上で空振りキャンセル可。こちらもリーチが長いので牽制に機能するが先端がしゃがみには当たらない点に注意。 強P 近 〇/必 短刀を下から大きく振り上げてから下に振り下ろす2段斬り攻撃。1段目がヒットバックがなく特殊技以上でキャンセル可で2段目ヒット時は強制立ちやられ発生。発生が早く1、2段目どちらもキャンセル可能なのでコンボパーツに機能する。攻撃持続時間もやや長めで打点も高めなため逃げジャンプなどにひっかけることも可能。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるためよほど早い攻撃でなければ反撃は受けない。 遠 超 短刀を上から大きく振り下ろして斬り攻撃。攻撃持続時間は近立ち強Pと同じくらいで発生は遅いがリーチが長いのでけん制に機能する。ガード時の不利硬直はやや大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強K 近 〇/〇 真横蹴りで2段目がやや斜め上気味に蹴る。発生は近立ち強Pよりわずかに遅くなるが1段目のヒットバックがなく攻撃持続がわずかに長いのでこちらもコンボパーツに機能する。ガードされても硬直がなく五分。 遠 近立ち強Kと同じモーションの攻撃だがこちらは1ヒット攻撃で2段目の斜め上気味の蹴り部分のみとなる。発生はやや遅いものの遠立ち強Pに比べてわずかに早く、わずかに前進するためこちらもけん制に機能する。ガード時の不利硬直はややあるが反撃は受けない。 屈弱P 〇/連 しゃがんだまま目の前を斬る、必殺技以上で空振りキャンセル可。リーチは短めだが発生が早く屈弱Kよりわずかに長い、特殊技以上でキャンセル可能な点を利用してコンボに使う。ガード時こちらが有利。。 屈弱K 必/連 摺り足下段蹴りで見た目通り下段判定。屈弱Pよりリーチはわずかに短くなるが発生が早く低姿勢なるので打点高め攻撃回避に機能する。必殺技キャンセル可能だがダメージアップを狙うなら屈弱Pを経由して特殊技コンボに繋ぐ。ガード時の不利硬直がわずか程度。 屈強P 〇 正面から後方にかけて180度を切り払う、必殺技以上で空振りキャンセル可。地上ヒット時は強制立ちやられが発生し、発生が早く見た目通り正面から真上方向にかけて広い攻撃判定があり、対空に非常に使いやすい。そのかわり全体的な判定は見た目より狭く外した時は大きな隙を晒してしまうので必中させるべし。ガード時の不利硬直も大きいため必殺技などでキャンセルし隙消しすること。 屈強K 〇 尻餅を付いてから両足で前方蹴り、必殺技以上で空振りキャンセル可。発生が遅くリーチが短いがわずかに前進し下段判定でダウンを奪うことが可能。ガード時の不利硬直は微不利程度。 J弱P 〇 短刀で若干斜め下方向へ空中切り裂き攻撃。リーチが短いが発生が早く攻撃持続が長いためしゃがみ相手にも当たるので空対空と入り込みに機能する。 J弱K 斜め下方向への空中蹴り。J弱Pに比べると発生は遅くなるが攻撃持続が長く、真下に強くめくり判定もある攻めの要。 J強P 〇 斜め上方向を斬る。発生はやや遅めで前方のリーチは短めだが、下から上にかけて判定があり出てしまえば強いため入り込みと空対空に。 J強K 〇 真横斬り。発生はJ強Pに比べるとわずかに早く前方に判定が強いため飛び込みと空対空に使える、ただし体の大きいしゃがみ相手以外には当たらないので注意。 吹っ飛ばし 必 わずかに前進しながらの突っ張り攻撃。発生は遅いが出てしまえば判定が強く、出かかりを必殺技で空振りキャンセル可能。ガード時の不利硬直は大きいが離れるため反撃は受けない、ただしガードキャンセル前転には注意。 J吹っ飛ばし 斜め上にドロップキック。発生はやや遅いが攻撃判定がやられ判定をカバーする形で前面に発生するため出てしまえば判定が強い、空対空に。 通常投げ P投げは相手からマウントを奪い小刀を胸元にぶっ刺す、強制ダウン。K投げは反対側に投げ飛ばした相手をママハハに襲わせる、こちらも強制ダウン。 空中投げ 空中で相手と密着状態の時に入力すると真下へ落下して叩きつける。掴むまでが非常に速い、こちらも強制ダウン。 特殊技 技 Ca 解説 不意打ち(単発版) 少し前方に低く飛んでから下から上に小刀を振り上げる斬り攻撃。単発版は発生が遅めだが中段判定でしゃがみガード不可、また飛んだ部分が一部の下段攻撃をかわすことが可能。ガード時の不利硬直はわずか程度。 不意打ち(キャンセル版) こちらは発生が少し早くなり強攻撃から繋がる。必殺技などへキャンセルできないため連続技で使うにはダメージが低いが、当たり方によるがガード時の不利硬直はわずか程度〜不利硬直がなく五分なので判定置きやガードで固めて接近手段に機能する。 カムイフム ケスプ 落下しながら一回転カカト落とし、上段判定。ジャンプ~落下するタイミングから攻撃が発生し、発生はそこそこの早さでリーチは短いが下方向に判定が長く出てしまえば引っかけやすい。キャンセル可能なジャンプ攻撃ヒットから繋げ可能で、ヒット時強制ダウン発生。 三角飛び 空中で画面端(壁)を蹴って前方へ飛ぶ移動技。画面端に追い詰められた際の逃げやジャンプ攻撃のタイミングずらし機能する。 地転斬 必/必/必 前に転がりつつ小刀で切る。単発版・キャンセル版共通性能でやや特殊なモーションで全段下段判定。発生は若干遅くリーチも短いが弱攻撃から繋がり、空中ヒット時追撃可能なのでコンボに機能する。ガード時こちらが微不利程度。 + 必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 共:弱強共通 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 アンヌ ムツベ 弱 姿勢を低くして突撃する突進攻撃。弱版は移動距離は短いが発生が早く弱攻撃から繋がり奇襲とコンボに重宝する。ver2.10から全体硬直が短くなり隙が少なく、発生がとても早い相手の技またはめり込みすぎなければガードさせても反撃は受けない。姿勢を低くする見た目ではあるがやられ判定がわりとあり、飛び道具などをくぐることはできないので注意。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がり移動距離がとても長くなるので主に遠距離からの奇襲に使用する。ガード時の不利硬直は大きい点に注意。 EX - 発生が弱版と同じくらいになり強版と同じくらいの移動距離になる。ダメージもとても高くなるので奇襲とEXコンボの締めに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 レラ ムツベ 弱 - 斜め上方向に突進する対空技。弱版は上昇高度が低いが発生が早い。ただし隙は大きく無敵時間もないので対空として使う場合はタイミングに気を付けること。 強 こちらはわずかに発生が遅くなるがダメージが上昇し、大きく飛び出し上昇高度が高くなる。出かかりに無敵時間が付くので対空としてはこちらが使いやすいがタイミングを間違うとすっぽ抜ける場合があるので注意しよう EX - 強版と同じ突進力で発生が弱版より早くなり多段ヒットになりダメージが上昇する。大きく飛び出すため隙は大きいので注意。 カムイ リムセ 弱 外套として用いている大きな布を取り出して振り回し、相手をはたく打撃兼飛び道具消し技でCLIMAX超必殺技飛び道具を消し可能だが攻撃持続が長い技だと技終わりに攻撃を食らう点に注意。発生はやや遅めだが弱版は比較的早く弱攻撃から繋がりはたく回数が1回の技になる。比較的隙が少ないのでけん制とゲージ回収に機能する。ガード時の不利硬直が大きいが離れるため反撃は受けにくい。 強 こちらは発生が遅くなるが強攻撃から繋がりはたく回数が3回に増えダメージが上昇、また飛び道具反射効果つく。回数増える分隙が大きくガード時の不利硬直が大きい点に注意。 EX - 発生が弱版と同じくらいになり3ヒットになり最終段ヒット時膝崩れやられが発生する。弱攻撃からのEXコンボに機能する、また飛び道具反射効果が1段上がる。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 ┗カムイ リムセ返し 共 布を振り上げる追加打撃攻撃。カムイ リムセ空振りとヒット・ガード時から可能でダメージが高く主にカムイ リムセヒットからのダメージ上げに使用する。カムイ リムセの弱強で返しの性能が変化し弱版カムイ リムセヒット時から派生の場合は受け身可能やられ、強版カムイ リムセヒット時から派生の場合はスライド強制ダウン。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 EX - こちらはヒット時相手を打ち上げ追撃可能やられが発生する。EXカムイ リムセ空振りとヒット・ガード時から可能で追撃可能打ち上げやられにするのでEXコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 アムベ ヤトロ 弱 - 地面に向ってママハハを突進させる飛び道具攻撃。弱版はママハハの距離が短く約45度くらいの角度で飛ばす。発生は遅いが発生保障がありナコルルが攻撃されてもママハハが突進する。密着ガード時の不利硬直は微不利程度。 強 - こちらは移動距離が長くなり約30度の鋭角にママハハが突進する。遠くへ飛ばせる分ママハハが戻ってくるまでに時間がかかり再度飛ばせるまでに間が空く点に注意。密着ガード時の不利硬直は微不利程度。 EX - 発生がとても速くなり相手の位置をサーチする性能になる。ダメージが上昇しヒットすると追撃可能な浮きやられになるので遠距離けん制とコンボに機能する。密着ガード時の不利硬直はややあるが離れるため反撃は受けない。 鷹につかまる 共 - その場でジャンプし頭上に控えているママハハにつかまる移動技。発生直後から短い無敵時間があり打点の低い攻撃をリバーサルでかわすことが可能。ママハハにつかまった後はそのまま空中に移動したり後述の派生攻撃を行うことが可能で時間経過で自動着地する。鷹につかまるまでにダメージを受けた場合、カウンターヒット扱いになる点に注意。 EX - こちらは派生攻撃がEX性能になる。 ┣鷹につかまり攻撃 弱 - 鷹につかまるからの派生攻撃でジャンプ弱Pのように真横に切りつけ攻撃を行う。リーチは短めだが発生が早く空中けん制や鷹につかまるからのコンボに機能する。ver2.10からヒット時追撃可能やられに変更。 強 - 鷹につかまるからの派生攻撃でこちらはジャンプ強Pのような下から上に斬り上げる攻撃。発生若干遅くなるがダメージが高くver2.10から追撃可能浮きやられが発生するので鷹につかまるからのコンボに機能する。 ┣鷹から降りる 共 - 鷹につかまるからの派生技で降りるのみの行動を行う。派生攻撃を行うと見せかけて降りて地上攻撃を行うフェイントに機能するが降下中は他の行動ができずカウンター扱いになる点に注意。 EX - こちらは降下中ジャンプ攻撃が可能になる。ノーマル版に比べ崩し機能が向上するためフェイントと崩しに機能する。 ┃┗カムイフム ケスプ 強 落下しながら一回転カカト落とし、上段判定。鷹から降りるからの派生版で降り中から発生になるが発生はそこそこの早さでリーチは短いが下方向に判定が長く出てしまえば引っかけやすい、ヒット時強制ダウン発生。 EX - こちらは鷹につかまる~鷹から降りるから可能でヒット時地上やられになり着地後地上コンボが可能になる。 ┣カムイ ムツベ 弱 ママハハにつかまるからの派生攻撃で斜め下方向に突進攻撃を行う中段攻撃。弱版はやや下気味に突進し発生はヤトロ ポックと同じ早さだが突進スピードが速く中段崩しや鷹につかまるからのコンボに機能する。ただし着地硬直がありガード時の不利硬直がややある点に注意。 強 こちらはやや前方に突進し発生は弱版よりわずかに発生が遅くなるが突進距離が長くなるのでっ中段遠距離攻撃が可能。ただしやはり着地硬直がありガード時の不利硬直がややある点に注意。 EX - こちらは強版と同じくらい移動距離が長くなり、発生が非常に早くなり高速中段と遠距離攻撃に機能する。ただしやはり着地硬直がありガード時の不利硬直がややある点に注意。 ┗カムイフム ケスプ 強 こちらは鷹につかまる中からの派生版で鷹から降りるより動作が減るため発生は早くなる。鷹につかまる~降りるを繰り返しながら織り交ぜるとフェイントと揺さぶりに機能する。 EX - こちらは鷹につかまるから可能でヒット時地上やられになり着地後地上コンボが可能になる。 超 エレルシ カムイ リムセ 共 ママハハに掴まってからストップ暗転しカムイ ムツベのモーションで突進し、弱カムイ リムセ→追加攻撃→アンヌ ムツベの順に攻撃する。弱版は突進角度が約45度くらいで発生が早く弱攻撃から繋がり、発生時強制停止が発生し停止中にママハハに掴まるため打点の低い攻撃に噛み合えば上から潰せる。ノーマル版はママハハが待機状態で無ければ使えないが、イルスカ ヤトロ リムセをアドバンスドキャンセルすると強制停止中にママハハが戻ってくるため同技が空振っていてもキャンセルできる。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。 MAX 発生と突進角度はノーマル版と同じだがヒット後強カムイ リムセ→追加攻撃→アンヌ ムツベ→アムベ ヤトロの順に攻撃しダメージが上昇する。ガードされると隙が大きい点に注意。 イルスカ ヤトロ リムセ 弱 アムベ ヤトロの上位互換で超必殺飛び道具技。弱版はやや内角にママハハが突進する。飛び道具レベルが高くEX必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能(一部除く)。硬直時間がややあり外すと隙がややある点に注意。 強 こちらはやや鋭角にママハハが突進するが相手がナコルルと密着気味の場合しゃがまれると当たらないので注意。 MAX 強版と同じくらいの角度に突進したママハハが相手を掴みロック状態で空中に浮かせた後にナコルルがレラ ムツベで左右から攻撃し、最後にママハハが突撃する。発生がわずかに早くなり出かかりに無敵が付く、またダメージが上昇する。飛び道具レベル高くが超必殺技レベルの飛び道具を貫通することが可能。硬直時間がややあり外すと隙がややある点に注意。 CLI クシナオッケ シカンナッキ ムツベ - - ナコルルが突進し、ヒット後大ダメージの演出に移行する。発生が非常に早く出かかりから移動中まで長い無敵時間が付くので割り込みとコンボに機能する。ガード時の不利硬直が大きい点に注意。なおヒット後は位置が反対になり鷹につかまるに自動的に移行する。 + 技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 必:必殺技以上でのみキャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 通 近弱P 通 遠弱P 通 近弱K 通 遠弱K 通 近強P 通 遠強P 通 近強K 通 遠強K 通 屈弱P 通 屈弱K 通 屈強P 通 屈強K 通 J弱P 通 J弱K 通 J強P 通 J強K 通 ふっとばし 通 Jふっとばし 通 強P投げ 通 強K投げ 特殊技 種 技 Hit Dmg Stn G段 全F 発生 硬差 Ca 備考 特 特 必殺技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 弱 強 EX 超 弱 強 MAX 弱 強 MAX CLI コメント欄 使えば使うほど弱い部分しか見えてこない。見た目の割に上判定ゼロの遠立ちC、遅い短い立ちD、空振りで楽に最大反撃食らう近立ちC、上から攻めるにもまともに使えるのがJBくらい。必殺技はさらに壊滅的で判定激弱でガードされたら最大反撃確定のアンヌ、ガードor空振りで走って最大反撃確定のレラ、ガードされて反確な上にカチあった時に相打ちすら取れない激弱判定なリムセ。ゲージがないと火力が出ないのに、崩すだけで1ゲージ必要になる為、存在する意義すら疑う鷹掴まり。まともに振れる技は立ちA立ちBしゃがみBしゃがみDくらい、それも他キャラより強いというわけではなく振っても許される程度でしかない。 - 名無しさん (2022-11-23 10 53 39) 使えば使うほど弱い部分しか見えてこない。見た目の割に上判定ゼロの遠立ちC、遅い短い立ちD、空振りで楽に最大反撃食らう近立ちC、上から攻めるにもまともに使えるのがJBくらい。必殺技はさらに壊滅的で判定激弱でガードされたら最大反撃確定のアンヌ、ガードor空振りで走って最大反撃確定のレラ、ガードされて反確な上にカチあった時に相打ちすら取れない激弱判定なリムセ。ゲージがないと火力が出ないのに崩すだけで1ゲージ消費する為、存在する意義すら疑う鷹掴まり。まともに振れる技は立ちA立ちBしゃがみBしゃがみDくらい、それも他キャラより強いというわけではなく振っても許される程度でしかない。さすがに調整入らないと現状まともに戦えるレベルにはない。 - ななし (2022-11-23 10 56 47) しまった。反映してないと思って連投になってしまった。すみません。 - 名無しさん (2022-11-23 10 57 42) レラムツベが正面からの連続技狙いの跳び込みや、詐欺跳び墜とし易く、また立ち技にも正面から勝てるので常に意識しておく。 - 名無しさん (2023-01-08 11 28 19) 足が速いので、相手通常技の空振りや牽制、バックステップ、後転などにダッシュを合わせ投げを狙う。 - 名無しさん (2023-01-08 11 31 16) 弱カムイリムセは--不利だが距離が離れるためまず反撃されない。小足キャンセル弱リムセセットでも可。離れた距離が迎撃距離なのでレラムツベ、早出しJCDで固めに行ける。 - 名無しさん (2023-01-08 11 37 25) 中JAが低く、意外はほど遠くまで届くので一気に詰めたい時、意識しておく。ヒットしても連続技にならないけど。 - 名無しさん (2023-01-08 11 48 02) 2D→弱鷹掴まり最速カムイムツベが下段中段の連携で割り込みも潰せる。ただ、ちゃんと見てガードされると反撃が痛い。 - 名無しさん (2023-01-08 11 55 26) 牽制には立ちBが結構優秀で小中Jをひっかけられる。立ちAと違いキャンセルで弱リムセまでガードさせられる。 - 名無しさん (2023-01-08 12 07 07) とにかくレラ・アンヌムツベ失敗暴発で死ねるので、基本連携はキャンセル弱リムセになる。 - 名無しさん (2023-01-08 12 14 37) アムベヤトロをガードさせられたら弱アンヌが動こうとしたところに刺さり易く、間合いががちょうど反撃出来るかどうかなので - 名無しさん (2023-01-08 15 37 34) タイミングよく狙ってみると効果的 - 名無しさん (2023-01-08 15 38 22) 名前
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主な得意キャラ:切り返し手段に欠けるキャラ、対空が弱いキャラ 主な苦手キャラ:キャミィ、庵、京等ラッシュがきついキャラ キャラ概要 舞に似た鋭い小J強Kを持ち、通常技で有利をとれる技を複数持つ。 ラッシュで相手を混乱させることが出来る比較的実戦値の高いキャラ 反面超必絡みのコンボを確定で繋げていくチャンスが中々無く決定力にはかけたり 体力の関係上、高火力のコンボを喰らうとコロっとやられたりする。 長所 動きがとても素早い。通常技の発生が早く硬化差も有利なものが多いので、鷹絡みの連携と素早い動きを利用して嫌らしいラッシュがかけられる。単純に飛びも強い。 短所 守りが弱い。体力が少なく、切り返し手段が貧弱。被起き攻めでは地獄を見る。 技のリーチが全般的に短く、それを補うような動き方をする必要がある。 スパゴン絡みのコンボが難しく、技の攻撃力も低めなため大ダメージを奪う手段に欠ける。 推奨groove KグルN、どちらもラッシュをかける事ができる。 キャラ相性にもよるが、先鋒向けで切り込み隊長として荒らすキャラ。 通常技 ○は必殺技と超必殺技の両方で、●は超必殺技のみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 近 300 3/+8 接近戦での固めに使える。ロレントの小P固めように、歩きながらカツカツあてていく。立小P系は座高の低いキャラには当たらないので、しゃがみに当たるキャラを覚える必要がある。 ○ 遠 200 3/+5 小パン固めの2ヒット目からは距離の関係上この技になる。発生が早いので、反撃しにくい技への反撃にも使える。 ○ 中P 近 800 5/+6 ラッシュのパーツに使える。 ○ 遠 800 7/-1 半身を捻りながら剣を振り下ろす技。判定は強くないが、ナコルルの技の中ではリーチが長い方なので差し込みに使え、ここからいろんな行動に派生できるので攻め込むきっかけを作れる。露骨に隙を見せているならアンヌムツベまでつないでしっかりダメージとダウンをとること。 ○ 強P 近 600+700 5/+6 当てて有利なので投げから暴発しても安心して出し切れる。また、一段目が対空に使える。 ○/× 遠 1200 12/-8 前方に剣を振り下ろす技。隙が大きいが切っ先を足払い系の技に合わせると一方的に勝てたりする。まあ、いらない技。見た目はかっこいい。 弱K 近 400 4/+6 狙っては出さない。 ○ 遠 400 4/+3 いらない。 ● 中K 近 700 5/+5 膝蹴り。モーションは近立ち小Kと同じで、当てて+5フレ。歩きからの硬めに混ぜる。ここから鷹に捕まるのも良い。 ○ 遠 700 10/-2 ナコソバット。ガイルのものと違って、レバーで前後に移動することはできない。足先の判定は強いので、牽制技潰しに使える・・・かも?ハゲの下大Pくらいの打点の技に対して、相性が良い。 × 強K 近 600+800 6/-2 逆上がり?のようなモーションで相手を蹴りあげる。見た目は面白いが、使わない技。 遠 1100 11/+5 カカト落としを繰り出す。発生は遅いが、ダメージが1100と大きく、当てた後も何故か5フレ有利の嘘臭い技。連携の締めに使える。 しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 200 3/+6 いらない。 ○ 中P 800 5/+6 接近戦で困った時の技。硬化差で大幅有利(+6F)。単発でランや歩きから出しても強く、ランからそのまま攻め続けたり、鷹掴まりやアムベヤトロに派生しても面白い。腕の部分が完全無敵な上に打点が低いので、足払い系の打点の低い技とかち合えばモリモリ潰してくれる。密着からカウンターヒット後、大足に繋がる。 ○ 強P 1000(伸びきり部分700) 5/-4 メイン対空技。発生が早く判定も強い部類に入る。これで落ちない飛びもあるので、対空の使い分けについては後述を参照のこと。 ○ 弱K 200 4/+7 下段技なのに、当てた後になんと7フレも有利になる高性能な小足。連携、暴れ、連続技といろいろ便利。 ○ 中K 700 6/+6 この手の技にしては泣ける程リーチが短い。下段属性を持ち、終わり際を当てれば10フレ以上は有利なので、置き攻めで使える。足先の判定がかなり強く持続が長いので、各種スライディングやキャミィのスパイラルの潰しにも使える。素振りしてゲージために使うのも良し。 ● 強K 1100 7/-6 ナコルルの技にしてはリーチが長く、発生も早いので刺しに使う。スパキャン可能で鷹スパコンが連続ヒットする。 ● ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 400 3 いらない。 中P 800 5 剣を真横に振る。横方向に対して強く発生も早いので、空対空として活躍。めくり気味の飛びもこれで落ちる。 強P 1100 8 空対空としては発生の遅さと攻撃位置が気になるところ。CPUはこれでうまく空対空してくるが、基本対人戦では無理である。後半部を当てると何故か打撃音がする謎の技。 弱K 400 3 出しっぱなしの飛び蹴り。威力は低いながら空対空兼対地として機能する。空対空、飛び込みとオールマイティーに使える便利な技だが攻撃力400と低いのが欠点。他の技でまかなえる場面ではそっちの技を使ってなるべくダメージを稼ぐようにしたい。めくり性能があるのでこれでまとわりつこう。 中K 700 6 小Kと同じモーションだが判定の持続時間が短い。判定が強いので、小ジャンプからかぶせるように出したり垂直ジャンプから出して牽制として使うのも強い。これも空対空兼対地として使える。 強K 1000 7 メイン飛び込み。斜めに足を突き出す。見た目通り下方向への判定が強い。小ジャンプから出すと強い。また、ジャンプが早いグルならHJ大Kが空対空として使える。 特殊技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 地転斬 3大P 1100 11/+6 刀を突き出して転がる。発生は若干遅いが、当てれば6フレ有利で、距離が近ければしゃがみ中P等が連続ヒットする。連携に使える。これで対空できると当てたときの状況が良いので余裕があれば狙う。 投げ 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 P投げ 4or6大P 1600 基本的にこちらしか使わない。近大Pが暴発しても安心。 K投げ 4or6大K 1700 投げ後の状況が良くない。 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 アンヌムツベ 412P 発生、移動速度が早い下段突進技。コンボに使える。姿勢が低く、波動拳を潜ることができる。先端当てで-9フレだが距離が離れるので、相手のキャラ、グル、ゲージ状況次第では生でぶっぱなしてもよいかと。CPUナコはこればっかりやってくるが、意外と反応できない。 レラムツベ 236P 小レラは発生がはやいので小攻撃からの連続技に使う。大レラは前キャンをかけて画面端からの脱出やラッシュ時の悪あがきに使える。距離が離れるので、キャラによっては反撃を受けにくい。コンボに使う場合、中レラ、大レラはダウン回避されると反撃されるほど隙が大きいので、相手グルーブによっては封印。 アムベヤトロ 63214P 発生は遅いが、当てた後の状況は良い。ヒットすると相手はダウンする。攻めこむきっかけに使う他、カムイリムセと混ぜて撃ち合いにも使う。小で前キャンをかけて出すと意外といやらしい牽制技になる。 カムイリムセ 421P後P連打 飛び道具はね返し技。隙が小さいので、前キャンをかけて割り込み、牽制にも使える。二段目はスカりやすいので距離に注意。 ママハハにつかまる 214K キャンセルのかかる通常技から出していく。鷹に捕まる時は、どう行動するのかあらかじめ決めておく。 つかまり攻撃 ママハハにつかまって弱Por中Por弱Kor中K こんなことしてるぐらいならさっさと鷹から降りる 降りる ママハハにつかまって強K ヤトロポック ママハハにつかまって強P 鷹捕まりからの安定行動で、地上技→鷹捕まり→ヤトロポック→地上技とお手軽連携ができる。剣線の判定がかなり強い。前、ニュートラル、後ろとレバーをそれぞれの方向に入れることで落ちる軌道が変化する。相手に当てる際、打点が高いと反撃を食らうので注意。 シチカプアイ ママハハにつかまって236P 発生がかなり早く(2フレ)、空対空迎撃に来た相手にはこれで一方的に勝てる。これもヒットすると相手はダウンする。前転にさえ注意すればかなり強い行動。 カムイムツベ ママハハにつかまって214P 通常技キャンセル鷹捕まりからたまに出すと食らってくれることがある。ガードされたら終了。 超必殺技 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 シチカプカムイイルシカ 6321463214P 唯一使えるスパコン。発生は遅いが攻撃後の隙は小さい。弾速がすさまじいので、発生が遅い飛び道具に合わせて使ってもよい。 エレルシカムイリムセ 6321463214K シリコロカムイノミ(LV3 MAX専用) 236236K(KKKでキャンセル) コンボ めくり弱K > 屈弱K×2 > アンヌムツべorレラムツベ 実用的な基本コンボ。 しゃがみ小K×2 > しゃがみ中P > 中or大アンヌムツべ 必須コンボ。しゃがみ中P先端からはアンヌムツベが繋がらないことがあるので、心配な距離では小足を刻む回数を1回にする。 しゃがみ大K > シチカプカムイルチカ 相手の隙に叩き込む。連携中フレーム無視して暴れる相手にはこれを決め打ちする。ガードされても20フレ程度有利。微妙に連続ガードではないので、前転で抜けてくる相手には置き中足からコンボを見舞う。 しゃがみ中P > しゃがみ中P > アンヌムツベ 相手の隙に決めるノーゲージコンボ。相手との距離が近い時限定。 立小P > 立小P > 小レラムツベ 歩き固めからヒット確認で。投げの対の選択肢。 地点斬 > しゃがみ中P > アンヌムツベ しゃがみ中Pまでにヒット確認をし、ヒットしていたらアンヌムツベを入力する。 距離が近くないと当たらない為、あまり出番はない。 地点斬(カウンターヒット) > 大足 > シチカプカムイイルシカ これも距離限定&状況限定だが、CHの確認さえ出来れば目押し自体は楽なので覚えておいて損はないと思う。 屈弱K > 屈強K > LV3シチカプカムイイルシカ Aグルーヴ限定 (OC発動) > 地転斬*n > 近立強K(2hit) > シチカプカムイイルシカ 対空技 しゃがみ大P メイン。真上から45度ぐらいの飛びならほとんど一方的に落ちる。反面、打点の低い飛びには相打ちが多く、小Jを持つグルが相手の時はダメージ負けに注意。また、チュンリーのような軌道を持つめくり飛びが落ちないので、下の技と使い分ける。 根本ヒットでのみキャンセル可能。 ジャンプ中K 垂直ジャンプから置いておくように使う。出ている時間が長いので、牽制代わりにもなる。波動を踏まないように注意。前ジャンプから両者空中でかち合った時にこれで空対空できると、大抵はナコルル側が先に着地できるのでランで地上めくりを狙う。 ジャンプ中P バックジャンプ、垂直ジャンプから使う。めくり飛びもこれで安心して落ちる。しゃがみ大Pが相打ちになる相手(バルログ等)には多めに混ぜる。 近立大P1段目 とっさの対空。見た目に反して意外と上方向にも判定がある。ダメージは低いがキャンセル可能。 使うのは主に上の4つ。それに加えて以下の3つもたまに使う。 地点斬 発生が遅さが気になるが、出てしまえば強い。当てた後攻められるのが良い。 鷹スパコン(Lv3のみ) コマンドが大変なのでバレバレの飛びに対して仕込んでいた時のみ。めくりも落ちる。発生が遅いので、少し早出しする必要あり。要練習。 立ち中P 小ジャンプばっかり狙ってくるような相手に対して、先読み気味に振る。この間合いでこの行動はリスクが大きめなので素直に逃げても良い。 切り返し手段 Lv3シチカプカムイイルシカ 隙が少ないのでガードされても安心。発生が遅いので、相手が様子を見ていた場合出したのを見てから昇竜やオリコンで割りこまれることも。 RC大レラムツベ 画面端から逃げたい時に。着地の隙が大きく、リーチの長い相手や早い突進技を持つ相手からは見てから反撃を食らうので、慎重に使う。 RCカムイリムセ ガードされても隙が小さめ。2段目まで当たればダウンを取れるが、当たる距離が短いので距離を覚える必要あり。 RC掴まり→最速ヤトロor小鷹投げ かなり嘘臭い割り込みだが、捕まるまでは完全無敵でこの2つの派生技は発生が早いので、意外と便利。小鷹投げは潜られると大変なので、ちびキャラには注意。 ガーキャン 割とゲージをためやすいキャラなので、まずいと思ったらどんどん切り返す。 (ネタ)アンヌコンボ後の起き攻め 小足*2→しゃがみ中P→中アンヌムツベのコンボを当てた後は、下記の行動で前後のわかりにくい起き攻めをしかけることができる。 特にゲージがあるときは、前転裏周りから中足→大足→鷹スパコンを狙うと良い。 ジャンプ小Kめくり 前転して裏周り 小足*2→しゃがみ中P→大アンヌムツベのコンボを当てた後に前小ジャンプ出すと、絶妙な起動で相手の裏に回ることができる。 小ジャンプ着地後に中足等を重ねることで、見えずらい前後の二択として機能する。(一部できないキャラもいる) また、上記の起き攻めからアンヌコンボにつなげた場合起き攻めをループさせることが出来る。 (ネタ) ダウン回避対策 ダウン回避が出来るグルーブ相手には、コンボの締めのアンヌムツベを大で出すと良い。 相手との距離が離れないので、コンボ後に大足を振って置けばダウン回避した所に大足がささる。
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紫ナコルル 《出典作:サムライスピリッツ天下一剣客伝》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「この身がどれだけ血を浴びる事になろうと厭わない!いい子ぶってるだけじゃ自然は護れないのよ!」 ※投稿・管理人 対エドモンド・本田【ストシリーズ:CAPCOM】 「…相撲!?な、なんで女の子の私がそんなものやらなくちゃいけないのっ!?さては、あなたもあの大刀の大陸人と同類ねっ!?」 ※投稿・管理人 対エレナ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ママハハは私には興味ないわ。私の持つ宝刀チチウシを護っているだけよ」 ※投稿・管理人 対カムイ【ニンジャマスターズ:SNK(ADK)】 「軽々しくカムイを名乗るなんて畏れ知らずな人もいたものね。サモロモシリの人間の考えることは分からないわ」 ※投稿・codegreen 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「正義が聞いて呆れるわ。こうしてあなたと無駄な闘いをしてる間にも、ウェンカムイが人々を殺めているのが分からないの?」 ※投稿・管理人 対キャプテン・コマンドー【キャプテンコマンドー:CAPCOM】 「平和の為に闘う?…それなら、少しぐらい自然の為に役立てることを考えたらどう?正義の味方だからって、威張るのもいい加減にしなさいよ!」 ※投稿・acrysion 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「見くびらないで。私の実力は所詮、玄人のあなた達には及ばないかもしれないけど、これでも自然を守るために闘ってるんだから!」 ※投稿・acrysion 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「イレスカムイ(火神)の加護を受けたからって慢心のし過ぎよ。心の修行もすることね!」 ※投稿・管理人 対ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私が女の子だからって甘くみたの?それとも全力でこの程度?…どっちにしろ戦士としては失格ね!」 ※投稿・管理人 対豪鬼【ストシリーズ:CAPCOM】 「自然を狂わす鬼気は決して許さない!天にかわっておしおきよ!」 ※投稿・管理人 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ウェンカムイに憑かれているのね…可哀想だけど、息の根を止めてあげた方がこの人の為ね」 ※投稿・管理人 対ザンギエフ【ストシリーズ:CAPCOM】 「フレシサム(ロシア人)と闘ったのは初めてね。…やっぱり極寒で鍛えた肉体は強靭ね!」 ※投稿・管理人 対サンダー・ホーク【ストシリーズ:CAPCOM】 「あなたが自然を思うなら、出来る事はただ一つ……私の邪魔をしない事よ」 ※投稿・管理人 対不知火舞【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「『くのいち』っていうのかしら…それにしてもすごい格好。…あんまり関わらない方がいいかもね」 ※投稿・管理人 対ジンギスカン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「なにを溜めてくたばれって…?一撃離脱が私のやり方。文句があるなら勝ってから言いなさい!」 ※投稿・管理人 対ダルシム【ストシリーズ:CAPCOM】 「……あなたの体、とても自然じゃないわね。つまり自然に反する行為!自然を乱した報いを受けなさい!」 ※投稿・管理人 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「悪いけど、あなたみたく弱い人に構っている時間なんて無いの」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「もの凄い体捌きね…。勝ったのは私だったけど、なんだか尊敬しちゃうな」 ※投稿・管理人 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「本物のホケロウ(狼)はあなたみたくヤワじゃないわ。シクルゥを連れてくれば良かったかしら?」 ※投稿・管理人 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「私はアイヌの巫女…人並みの女の子の幸せなんて、省みない……第一あなたじゃ役不足だけどね!」 ※投稿・管理人 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「人を傷付けて喜ぶあなたなんかに本当の美なんて解らない!…強さも美しさも到底私には及ばないのよ!」 ※投稿・管理人 対ブランカ【ストシリーズ:CAPCOM】 「野生の獣なら分かるでしょ?弱肉強食こそが自然界の掟!」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「魔が世に溢れ過ぎね…。急ぐわよママハハ!この世界にもウェンカムイが居るみたい!」 ※投稿・管理人 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「もうやめなさい。そんな邪気じゃ一生かけたって私には勝てないわ」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「なめないで!私はアイヌの戦士よ!あなたなんかに誰がやられるもんですか!」 ※投稿・管理人 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「戦士としての覚悟があなたとじゃ違うのよ!」 ※投稿・管理人 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「一撃離脱の私の闘法!力任せじゃ掴まらないわ!」 ※投稿・管理人 対ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「ウェン(悪)に染まったあなたには、ポクナモシリ(冥界)がお似合いよ!」 ※投稿・管理人 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「私に闘いを挑んだあなたが悪いのよ。アイヌの戦士のこの私に、入りくるなら死あるのみ!」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「女の子に手をあげておいて、武道も何も無いものね。体ばかり鍛えてないで、精神修行もしっかりね!」 ※投稿・管理人 &. &ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「さぁ…たっぷりと自然の怒りを受けなさい」 『……オマエ、あたしより目付き悪くね?』 ※投稿・管理人 &矢吹真吾【KOFシリーズ:SNK】 「カムイに誓ったこの勝利…揺らぐ事は決してないわ!」 『なんかスゲー気迫!…ここは呼び捨てではなく「ナコルル先輩」と呼ぶべきスか?』 ※投稿・管理人 &山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「あなた達に自然の怖さを教えてあげる」 『この娘怒らせると、馬乗りでドスブッ刺してくんぜ?』 ※投稿・管理人
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性能評価 火力 D 立ち回り A DAの決め易さ C ゲージ溜め能力 C 低火力でアサルトも取れないが、一度優位に立てば容易には捉えられない機動力を持つ。 欠点を補えるキャラをパートナーに据える事で、立ち回りの強みをより引き出せるだろう。 通常技 ■近A 連打キャンセル可能、4F発生でDAコンボの始動となるため使用頻度は高い。 ■近C 二段技でどちらもキャンセル可。発生は遅いが威力は高く、ヒット確認後ACTSでダメージアップが図れる。 ■近D 持続が長くガードさせても有利。 ■遠A 牽制技の筆頭。回転が速く使い勝手は良い。 ■遠B リーチがかなり長くキャンセル可能で、遠Aと並んで牽制の主軸となる。 ただし喰らい判定も前に出るため置き牽制に弱い。 ■遠C 大斬り。ヒット後の相手の硬直が非常に長く、先端以外ならDAや各種アンヌ等が繋がる。 投げに行くのも面白い。先端でもCレラが繋がるが、低身長キャラにスカる場合がある。 ■JC 全キャラ中ジャンプ攻撃では最強クラスの火力、空対空で強力。 通常投げ ■崩し~横裂斬 CD同時 受身可能。ステップ、ダッシュが速いため狙いやすい。 特殊技 ■脚襲打 1D 連打キャンセル可能な小足。ヒット時のみ二発刻める。 ■連牙脚 6D 判定の強さ、発生の早さを活かして対空、割り込み、GC反撃に重宝する使い勝手の良い三段技。 ただしガードされたら隙だらけになる。 相手のジャンプ攻撃と一、二段目を相打ちさせると、相手に食らい判定が残り、追撃が可能となる。 ■孤空裂脚 J中2D ガード後大幅有利だがGC反撃の的にされやすい。 飛び越してから出すと軌道が変わり相手に向かって落下していく。 ■三角飛び J中壁際で9 画面端からの脱出や、J2Dと絡めて攻撃の幅を広げるのに用いる。 必殺技 ■アンヌ ムツベ 236+AorBorC 下段判定、ヒット後は相手が大きく浮き上がり受身不可。 ABCの順で攻撃発生が遅く、移動距離が長く、スキが大きくなり、威力が高くなる。 Aは小足からの連続技、B、Cは中遠距離からの奇襲に使う。 どれも先端を当てれば反撃は受けにくいが、先端近くで突進スピードが急激に落ちるため 奇襲では思い切りが必要になるだろう。 ■レラ ムツベ 623+AorBorC 斜め上方向に突進するアンヌムツベ。受身不可。 ABCの順に移動距離が伸び、発生が早くなり、ヒット数が増え威力が上がる。ただしCはヒット後不利。 またB、Cは起き上がりにめくりでヒットさせることが出来る。 ■シチカプ エトゥ 63214+AorBorC 上空の鷹を急降下させる飛び道具系必殺技。 ABCの順で攻撃発生が遅く、ナコルルの硬直が長くなり、鷹の着弾地点がより遠くなる。 それぞれ先端近くをヒットorガードさせれば大幅有利で、 Aは端、中央を問わず通常技で追撃できる。 Cは端以外では追撃不可だが、端~端まで届くので遠距離戦で使う。 ■カムイ リムセ 421+AorBorC 布を振り回して攻撃する打撃技。その後同ボタン追加入力で布を大きく払う攻撃を出す。 技後はCBAの順に距離が離れ、Cは密着で五分、BAはやや有利。 ムツベやACTSコンボの方が使い勝手がよいのであまり出番はない。 払う瞬間に飛び道具反射判定ががあり、またゲージ増加量も多く遠距離のゲージ溜めに使える。 ■鷹に掴まる 214+D 上空の鷹に掴まる。出始めから空中判定。レバーで移動でき、地面に近づくか一定時間経つと自然に降りる。 ■鷹掴まり解除 鷹掴まり中D 鷹から降りる。 ■鷹掴まり攻撃A 小さく真横に斬り付ける打撃技。鷹掴まり中唯一連打・必殺技・超必殺技キャンセルが可能。 ■鷹掴まり攻撃B(ヤトロポック) 鷹から落下しつつ、体を丸めて攻撃する多段技。中段攻撃ではないものの ガード後有利でGC反撃も比較的受けにくい。 ■鷹掴まり攻撃C ヒット後は相手が大きく浮き上がり追撃が可能で、鷹Aから目押しで繋がる。 ■カムイ ムツベ 鷹掴まり中AB同時 斜め45度に急降下する突進技。中段判定で発生が非常に早く、地上強攻撃から繋げることもできる。 威力も比較的高く受身不可だがガード後は反確。 連係や崩しだけでなく、鷹掴まり中の相手の隙に刺し込む使い方もできる。 超必殺技 ■カムイ サンテク[2] 236236+AorBorC ゲージ2本消費し、技中時間と共に回復する。 黄色と赤ゲージ両方回復でき(赤の方が回復量は多い)、ABC同時押しで中断可能。 発生の瞬間から少しの間無敵時間がある。 アンヌSCやアサルト後、また相手の1人目撃沈後が狙い処。 ■エレルシ カムイ リムセ[1] 6321463214+AorBorC 鷹に掴まった後、炎をまといながらカムイムツベと同モーションで突進する。ただし中段ではない。 スキは大きいが最終段がダメージ補正を受けず、コンボに組み込んだ際の威力はかなり高い。 発生が非常に遅いが発動~鷹につかまってから少しの間まで完全無敵時間がある。 また鷹掴まり中にも同コマンドで出す事ができる。 その場合は発生が非常に早くなり、地上強攻撃>鷹掴まりから繋げることもできるが、中央ではキャラ限。 基本的には鷹Cからの追撃で狙う。 連続技 ◆1D×2>弱アンヌ>SCカムイ サンテク 下段はこれ一択。弱アンヌまで出し切っても反撃はされにくい。 サンテクはゲージと残り時間を見て。 ◆遠C>遠C>遠B>Cレラ ムツベ 最後のキャンセルCレラ以外、わずかに歩いてから次を出さなければならずタイミングが難しい。 初段の位置をみて途中を省略できるとよい。 Cレラは背丈と距離次第でスカる上、当てても不利なので遠Bで止めるのが無難。 ◆近D>遠C>遠B>Cレラムツベ 近Dの持続の最後辺りを当てると遠Cが繋がる。 ◆近C>(ACTS)近C>Cアンヌ ムツベ ◇近C>(ACTS)近C>DA 確定場面ではなるべくゲージを注ぎ火力アップを図る。 二回目の近Cを遠Cに変えても追撃や総ダメージは変わらない。 ◆Bシチカプ エトゥ>Cアンヌ ムツベ ◇Bシチカプ エトゥ>DA 先端ヒットでもCアンヌが安定して繋がる。DAは近距離か端付近限定。 ◆(端)Aシチカプ エトゥ>近C(二段目)>鷹掴まり>鷹A>鷹C>カムイ ムツベ ◇(端)Aシチカプ エトゥ>近C(二段目)>鷹掴まり>鷹A>鷹C>エレルシ カムイ リムセ ◇(端)Aシチカプ エトゥ>近C(二段目)>鷹掴まり>鷹A>鷹C>鷹捕まり解除>DA 最大コンボ。エレルシのダメージが大きいのでゲージがあれば迷わず狙っていく。 鷹Aを刻んで赤ダメを稼ぐ事もできるが追撃の実ダメージは落ちるのでDAルートで狙うと良い。 ◆(端)鷹A×n 鷹Aを打つたびにレバーを9方向に入れる事で約20ヒットまで連斬が可能だが、人間には難しい。 対戦攻略 移動スピードやジャンプ力など、機動力は全キャラ中トップクラスを誇る。 火力は無いわけではないが殺し切れるキャラでもないので フィールドを広く使って相手を翻弄しながら、隙あらば近Aや遠CなどからDAで確実に有利を奪い 相方の回復を待つのが基本戦術と言えるだろう。 遠距離ではCシチカプやリムセの反射で飛び道具に対抗。 鷹に掴まってムツベを用意しつつ上空まで飛べば相手は容易に近付けず、かなりの時間を稼ぐ事ができる。 中距離ではTS外から余裕で届く遠Bに、キャンセルBシチカプを当て有利時間を稼ぐ。 遠B先端からもう少し近づけば隙の少ない遠Aや、下段のAアンヌが届く。 アンヌでダウンを奪ったら、高速中段の鷹掴まり>ムツベ、小足アンヌ、通常投げで三択を仕掛けていく。 鷹掴まりを見せると相手は立ちガードを意識しやすいので、有利時間の取れるヤトロポックで時々お茶を濁してもいい。 小足>鷹掴まり>ムツベ 等の下・中段連携なども強力。暴れ対策には近D重ねが有効。 端攻めではA、Bシチカプで大幅な有利フレームを稼げるが、最速GCで反撃は十分可能なのでタイミングと距離を上手く測ること。 対空では発生の早い6D、空中投げが有効。 どちらもジャンプを見てから余裕で間に合い、空中投げはそのまま起き攻めに移行できる。 6DはGC反撃としても優秀で、6・6Dで入力も楽なので重宝する。 ちなみに鷹系の必殺技だが、一度シチカプなどで飛ばしてしまったり ダッシュなどで置き去りにすると戻るまで使えないので鷹の位置にも注意。